Pac-Man: aprende a girar antes de llegar al cruce

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Piensa en el siguiente cruce

No hace falta esperar al centro exacto del cruce para pulsar. La dirección que eliges queda preparada y se aplica en la próxima casilla donde el giro sea posible. Si el camino está bloqueado, Pac-Man continúa en la dirección actual mientras pueda. Un toque breve sirve para preparar el giro.

Las píldoras grandes son una herramienta

Una píldora grande cuenta como punto pendiente del laberinto y activa temporalmente el modo en que puedes comer fantasmas. Busca una salida antes de recogerla; no gastes el efecto persiguiendo a un fantasma si te obliga a encerrarte. El efecto no dura toda la partida.

Después de perder una vida

La posición se restablece y dispones de una breve protección para recuperar el control. Los puntos ya recogidos no reaparecen al perder una vida, pero sí al reiniciar la partida completa. Para ganar necesitas recoger también las cuatro píldoras grandes.

Teclado y pantalla táctil

Flechas o WASD eligen la dirección; P pausa. En móvil usa los botones direccionales bajo el tablero. Puedes activar Concentración para apartar el contenido lateral. Esta es una adaptación de navegador con un laberinto propio, no la recreación exacta de una máquina original.

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